说说招聘原画师那些事,如何?
来说说近期公司招聘感想,公司开新项目招两个角色原画,过去一个月了只招到一个原画。不禁感慨游戏行业真是步入寒冬了。市场上高手普遍扎堆大厂不动,中级的呢因为大环境年龄等因素不爱动不敢动。初级的呢中小公司又不愿意培养。 其次,市面上培训机构遍地,100个简历能有90个培训班出来的(一点不夸张)然后你会发现这些简历作品简直一个模子刻出来的,缺人啊,只能综合学历专业这些挑出来几个发测试看看。据近期我的统计基本上发十个这种测试做的也就三四个,而这三四个往往也是惨不忍睹。当然薪资要求都不高,甚至有只要求4000的(坐标上海)公司给的招聘薪资(5k-10k)。 没事时和几个朋友聊天,大家普遍对培训机构快产出来的没什么好感,甚至有几个培训机构直接上黑名单,原因自然是都多多少少吃过点亏招人不慎了。(赎我这里不方便透露,各位选班谨慎好自为之了)其实就是想跟众多想进去这行业的小伙伴说说,这行业这两年确实是不如过去了,如果你真是热爱绘画热***那就踏踏实实加强自己美术基础,你可以进培训班但是请别学个两三个月放点甚至不知道是不是你画的作业在简历上就想找工作,有多少培训机构打着可以内推工作的旗号招生,又有几个是毕了业就有工作的,你老师不是傻子公司主美不是傻子,这再也不是游戏行业井喷的前些年了,再也不是会点ps有点基础就给机会的时年代了。 最后,给找工作的小伙伴点小建议。 1.简历制作,要么你把作品放简历里做成图片,要么就普通点word文档加作品链接。请别把简历做成图片又没作品然后作品链接写在上面,你指望主美手动输入网址看你作品?放心我们遇到这种直接pass掉。 2.作品压缩包巨大,动辄上百m.别什么都往里面放,角色原画设计为主完成度为辅,你放些乱八七糟的进去会适得其反。我们看的也累。(见过不少同人、临摹、图标甚至草图,这不代表你全能恰恰代表你啥都不精) 3.别放着乱八七糟二次元做头像,在你没那么优秀的时候,在我不了解你的时候,你的面相是我了解你的第一要素。 4.对自己要有合理定位,千万别脑子一热动辄大几千上万的,虽然这是上海。培训班几万都花了别急着赚大钱。 5.工作经验很重要(三遍)现在的公司普遍没耐心,如果你有机会进去一家公司请耐心虚心的尽可能的呆个一年半载别急着跳槽,完整的项目经验是很重要,我见过一年三家公司的简历,一个完整项目经验没有。这样的谁敢招你谁能招你?
女孩22岁,大专***专业毕业,现在从事原画师,想换一下工作但不知道该往哪个方面发展,有什么好的建议吗?
一、向教育培训行业转型。利用好自己的画画天赋和原画的知识技能,改变用自己的时间赚钱的模式,向少儿绘画教学转变,形成知识付费的新业态。要事先了解市场需求,找出少儿学习的痛点和难点,针对性地有自己独特的解决办法。逐渐打出自己的个人品牌,在各个平台上保持影响力。
二、在电商领域形成设计能力。如平面设计、服装设计、网页和装潢设计等等。前提是要充分把自己的绘画专业能力和目标市场需求相融合,扩展自己的视野和保持发现美好事物的眼光,锤炼自身的灵感,形成自身独特定位和时尚。
三、不负你的数位板,把你的专业做好做精到极致。然后向广度发展。如***、插画等等。用“绘画+领域”的不同能力组合拓展各个市场前景,在不断学习和试错的过程中逐渐找到喜欢和收益的平衡点,找出适合自己的人生定位。
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